
La medición de streaming continúa fortaleciéndose
Con una versión beta lanzada en Estados Unidos desde marzo pasado, la compañía china Tencent Holdings Limited, fundada por Ma Huateng y Zhang Zhidong en 1998, está apostando por una nueva plataforma streaming: Trovo Live.
Aunque es un poco prematuro, algunos expertos del mundo streaming sugieren que Trovo es similar a Twitch, la plataforma de transmisiones en vivo propiedad de Amazon y una de las principales impulsoras de la retransmisión de videojuegos. Los señalamientos son por algunas coincidencias en la interfaz de ambas plataformas que incluye un apartado de streamers destacados y una lista personalizada de canales sugeridos.
A través de Google Play, Trovo - Live Stream & Games promete ser una “herramienta interactiva de transmisión en vivo para jugadores”, capaz de poner a disposición de los usuarios los juegos más populares en acción. Además asegura ser un espacio virtual donde jugadores, espectadores y streamers se conozcan entre sí. El catálogo de juegos que ofrece está encabezado por Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile y Fortnite.
La plataforma también ha ofrecido un plan de recompensas a partir de julio para los creadores de un programa de asociación, por 30 millones de dólares según se lee en un comunicado publicado en su sitio web, del cual resalta el siguiente extracto:
“El programa Trovo 500 recompensará a los streamers, pequeños y grandes, con un total de $ 30,000,000 hasta el final de 2021. Sí, lo leyeron bien, ¡TREINTA MILLONES DE DÓLARES en el transcurso de los próximos 18 meses! Entendemos lo difícil que es reconstruir en una plataforma completamente nueva y esta es una carga que no queremos que llevar solos”.
Estas son otras funciones que Trovo ofrece:
Esta nueva propuesta llega días después del anuncio realizado por Microsoft sobre el cierre de Mixer, una plataforma de transmisión online presentada en el 2017, que migrará a Facebook Gaming. Por lo que ahora hay atención especial en las nuevas propuestas que puedan surgir para llenar ese vacío.
Además, se espera que a nivel global, las personas continúen invirtiendo tiempo al entretenimiento en el hogar debido a las medidas de aislamiento que se mantienen en la mayoría de países. En ese aspecto, los videojuegos tendrán un papel principal pues según Statista, solo en marzo del 2020 el gasto global en estas aplicaciones aumentó a 10 mil millones de dólares, la cifra mensual más alta de la historia.
Con información de Statista 2020, Trovo Live y @trovolive) | Twitter
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